industries
News
2019.07
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
2019.07
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
2019.06
2019.06
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Moment
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. 09-15 Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.Xóc đĩa Big79 tải game không mã độc game nhẹ không tốn pin