-
Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu.
-
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
-
Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp.
-
Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.
-
Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
-
Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.
-
Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước.
64sof
-
Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn.
-
Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.
-
Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.
-
Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
-
Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được.
-
Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng.
-
Game không thay được hoạt động ngoài trời.
-
Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên.
-
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.
-
Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
-
Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ.
-
Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau.
64sof
-
Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.
-
Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.
-
Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm.
-
Nhạc nền vui tươi và tiết tấu chậm phù hợp hơn nhạc dồn dập cho trẻ mẫu giáo.
-
Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi.
-
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
-
Không nên để thú cưng ảo chết.
-
Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
-
Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen.
-
Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.
-
Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.
-
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.
64sof
-
Trẻ không đọc được hướng dẫn bằng chữ.
-
Thấy được khoảng trống chưa lấp đầy khiến trẻ muốn chơi tiếp, đây là cơ chế đơn giản mà hiệu quả với mọi lứa tuổi.
-
Cho phép làm lại không giới hạn.
-
Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay.
-
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
-
Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu.
-
Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra.
-
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
-
Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.
-
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
-
Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt.
-
Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học.
64sof
-
Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.
-
Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều.